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[C26] とにかくトップ下が出ない

とてつもない強さですね(^^;;

うちはなんだかもう選手が足りませんw
はやくトップ下or1Vの選手が欲しい。。。
  • 2006-12-09
  • 投稿者 : ろっべん
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[C27] 変則だと・・・

ボックス以外だとどうしても選手が限られる傾向がありますよね。
1トップ下はともかく1Vは限られし人材の集う場所・・・
私も現在将来のフォメを模索中ですw
  • 2006-12-10
  • 投稿者 : アヤパン
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試合展開のまとめらしきもの

チャンサカではお互いに攻撃フェイズを消化しながら、
試合は進みます。
前半、後半それぞれどちらかのフェイズが1つ(2つ?)は必ず発生します。
今日はそのフェイズについて見ていきたいと思います。
長いですがおそらくあまりためになりませんw

攻撃フェイズは3つに分かれているので、
段階別に書いていきます。

第一段階
味方(フィールドプレイヤー)がボールを持った
 相手のプレス食らう→相手のフェイズ(第一段階)へ
 プレスよけるか来ない→自分のフェイズ(第一段階)続行
相手(フィールドプレイヤー)が持った
 味方のプレス成功→自分のフェイズ(第一段階)へ
 プレスよけられるかしない→相手のフェイズ(第一段階)続行
味方の行動
 パス成功→違う味方が持ち第二段階へ
      このとき受けた選手が指令塔保持者なら必ずスキル発動
 ドリブル成功→その選手のまま第二段階へ
 シュート成功→クッキアイオで得点→フェイズ終了
 パス、ループシュート失敗→フェイズ終了
 ドリブル失敗→フェイズ終了かFKへ
味方GKがボールを持った
 フィード成功→受けた選手で第二段階へ
        ただし、指令塔発動しない。
 フィード失敗→フェイズ終了

第二段階
味方の行動
 パス成功→違う味方が持ち第三段階へ
 ドリブル成功→その選手のまま第三段階へ
 シュート成功→ミドルシュートが決まり得点→フェイズ終了
 パワープレー成功→得点→フェイズ終了
 パス失敗→フェイズ終了か相手のカウンター
 ドリブル失敗→フェイズ終了か相手のカウンターかFKかPK
 シュート失敗→フェイズ終了か相手のカウンター
 パワプレ失敗→フェイズ終了
 注:特殊ドリブル選手の場合ドリブルすることが決まったら、
   特殊なフェイントが出ます。

第三段階(シュート)
 シュート成功→得点→フェイズ終了
 シュート失敗→フェイズ終了かカウンターかCK

プレイスキックについて
FK
 距離40Mまで→直接か味方の頭(20Mまでなら直接確定?)
 距離表示なし→味方の頭
CK
 必ず味方の頭へ

以上こんなところです。
間違いあるかもしれません。
というか途中からめんどくさくなりましてw
もっと細かく書こうとしたけど文の構成等意味不明になりそうで。
この項で一番大事なのは指令塔スキルの有無の見分けが出来るくらいかな。
自分でドリブル突破して第二段階行っても指令塔は出ません。
補足として自分のファールで攻撃終えたり、
シュートがGKの正面に行かなければカウンターは食らいません。
とはいえ、自分でどうとかできる問題ではないですが・・・

ではでは。

2件のコメント

[C26] とにかくトップ下が出ない

とてつもない強さですね(^^;;

うちはなんだかもう選手が足りませんw
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  • 2006-12-09
  • 投稿者 : ろっべん
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[C27] 変則だと・・・

ボックス以外だとどうしても選手が限られる傾向がありますよね。
1トップ下はともかく1Vは限られし人材の集う場所・・・
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  • 2006-12-10
  • 投稿者 : アヤパン
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